Noisy Neighbors


Fotografía y Videojuegos en Gamelab 09 by Señor Creativo
1 julio 2009, 3:30 PM
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Desde hoy dia 1 y hasta el día 3 de julio se llevará a cabo en Gijón la 5ª Edición de la  Feria Internacional del Ocio Interactivo, Gamelab 2009 , uno de los puntos de encuentro más influyentes e importantes del sector en Europa. Serán tres días de actividades, conferencias y talleres y participarán profesionales de renombre.

De manera paralela se expone la muestra fotográfica llamada “Reflejos de fantasía interactiva” que  nosporpone contar con imágenes el impacto que tienen los videojuegos en la sociedad y la cultura.  el comisario de la exposición y además responsable de juntar a fotografos amigos para realizar el conjunto de fotografías sobre videojuegos es  Gonzo Suárez, creador de la mítica serie del videojuego “Commandos” .


Carlos Glera (Logroño, 1968) encuentra el diseño de los juegos de Nintendo en formas urbanas que pasan desapercibidas, como un simple muro que puede simular el tetris o como una alcantarilla en una calle que recuerda al juego del pong de Atari . Glera es parte de una selección de notables fotógrafos digitales que indagan en las influencias sociales y culturales del fenómeno del videojuego. Este profesional lleva 14 años experimentando con la fotografía digital y dice que cuando sólo existía la fotografía analógica era bastante costoso aprender a hacer fotos.

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The Beatles Rockband – Trailer animado by Señor Creativo
15 junio 2009, 9:19 PM
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Imagen 2

Esta genialidad de video es el trailer animado del próximo lanzamiento de Harmonix.  Los chicos de Passion Pictures, con la dirección de Pete Candeland, son responsables de otras genialidades como el Play-Doh de Sony Bravia o el videoclip Dirty Harry de Gorillaz, han realizado un videoclip animado que no tiene nada, nada que envidiar a lo que se podria producir para cine o para la industria musical. Quizás son éstos los que deberian envidiar este trabajo tan tremendo.

Llevaba tiempo rumoreándose,  y por fin,  este próximo 9 de septiembre saldrá a la venta  Rock Band The Beatles, para Xbox 360, PS3 y Wii.  ¿Y por que pongo esto aqui? Básicamente por que los chicos de Harmonix no se han limitado a coger el juego “base” RockBand y ponerle canciones. En vez de eso nos dejan con la boca abierta rediseñando menus, interfaces para que sintamos una experiencia The Beatles completa. Dándole un vistazo al video de aqui abajo tendreis una mejor idea de lo que os hablo.

Via: Beatles RockBand Código Visual Passion Pictures



Tetris – 25 años encajando piezas by Señor Creativo
2 junio 2009, 6:50 PM
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Hace ya 25 años, en plena Guerra Fría,  que el Tetris, quizá el videojuego más popular del mundo,  surgió de las manos y el teclado de un investigador de inteligencia artificial de la Academia de Ciencias soviética de Moscú  llamado Alekséi Pázhitnov.  Comenzó a programar con su nuevo ordenador, un Elektronika 60 (una imitación del miniordenador estadounidense PDP-11).

“Empecé a juntar todo tipo de puzles matemáticos y entretenimientos que me habían gustado durante toda mi vida desde que era un niño”, ha confesado Pajitnov al diario británico The Guardian. Los rompecabezas que elaboró eran divertidos, pero uno le llamó la atención por encima del resto. “El programa no era complicado”, recuerda el ingeniero. “No tenía puntuación ni niveles. Pero empecé a jugar y no podía parar”.

El éxito del Tetris se debe fundamentalmente a su sencillez.  De la parte superior de la pantalla van cayendo piezas de diferente tamaño y forma que debe ir girando el jugador para que vayan encajando en un linea sin huecos .  Cuando esto pasa, la linea desaparece y se sigue jugando. Si no, las lineas se van amontonando hasta la parte superior de la pantalla, momento del fatídico Game Over.  Para darle mas gracia, la velocidad de caida de las piezas aumenta en cada nivel.

Tetris se hizo popular poco a poco (y en cualquier caso, Pajitnov podía esperar poco de su invento, ya que era propiedad del Estado soviético). El juego comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum.

1988 Spectrum Holobyte
1988 Spectrum Holobyte

Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».  Y en 1988 recibió el empujón definitivo: Tetris se adjuntó en un cartucho de serie junto a la videoconsola Gameboy de la compañía japonesa Nintendo. Ahí fue cuando todo cambió, precisa Pajitnov.

El artífice de todo fué Henk Rogers, un editor de videojuegos holandés, que probó el juego en el CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas, en enero de 1988.  Rogers consiguió la licencia y llegó a un acuerdo posterior con el gigante japonés Nintendo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Rogers y Pajitnov se ocupan hoy de vender licencias de Tetris a varias compañías. Y mantienen un ojo firme sobre la serie de estrictas normas que toda nueva versión del Tetris debe cumplir; desde el tamaño del área de juego, el color de los bloques o la configuración de botones clave. Así como la obligación de mantener la sintonía musical original, una canción popular llamada Korobeiniki, que fue versionada con éxito en 1992 por el compositor de musicales Andrew Lloyd Webber.

Tanto Rogers como Pajitnov están sorprendidos por la longevidad del juego, que sigue fascinando a generaciones de adictos y no adictos a los videojuegos. “Siempre creí que cada videojuego tiene una cierta vida de estantería”, confiesa Rogers. “En los primeros días del negocio de los PC a cualquiera le llevaba un año copiar tu juego, así que pensé que tendríamos un año o dos antes de que alguien consiguiera un Tetris mejor”. Aun así, Rogers concluye satisfecho: “¿Sabes qué? Lo intentaron. Pero tras 25 años, nadie lo ha conseguido”.

Mas de 70 millones de copias vendidas avalan el éxito basado en la sencillez.

Via: El País