Noisy Neighbors


Fotografía y Videojuegos en Gamelab 09 by Señor Creativo
1 julio 2009, 3:30 PM
Filed under: Diseño, Fotografia, Videojuegos | Etiquetas: , , ,

Desde hoy dia 1 y hasta el día 3 de julio se llevará a cabo en Gijón la 5ª Edición de la  Feria Internacional del Ocio Interactivo, Gamelab 2009 , uno de los puntos de encuentro más influyentes e importantes del sector en Europa. Serán tres días de actividades, conferencias y talleres y participarán profesionales de renombre.

De manera paralela se expone la muestra fotográfica llamada “Reflejos de fantasía interactiva” que  nosporpone contar con imágenes el impacto que tienen los videojuegos en la sociedad y la cultura.  el comisario de la exposición y además responsable de juntar a fotografos amigos para realizar el conjunto de fotografías sobre videojuegos es  Gonzo Suárez, creador de la mítica serie del videojuego “Commandos” .


Carlos Glera (Logroño, 1968) encuentra el diseño de los juegos de Nintendo en formas urbanas que pasan desapercibidas, como un simple muro que puede simular el tetris o como una alcantarilla en una calle que recuerda al juego del pong de Atari . Glera es parte de una selección de notables fotógrafos digitales que indagan en las influencias sociales y culturales del fenómeno del videojuego. Este profesional lleva 14 años experimentando con la fotografía digital y dice que cuando sólo existía la fotografía analógica era bastante costoso aprender a hacer fotos.

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El arte de los títulos de crédito by Yero Grill
14 mayo 2009, 12:34 AM
Filed under: Cine, Diseño | Etiquetas: , ,

Si eres de los que piensan que lo mejor de la reciente Watchmen fueron sus espectaculares títulos de crédito ( desarrollados por Yu+Co ) tal vez debas pasarte por The Art of the Title Secuence, una web dedicada a ese filón creativo en el que se ha convertido el diseño de títulos de crédito para cine.

Títulos de Hulk

De diseño elegante, el site sorprende por la calidad de sus contenidos: toda una colección de los mejores títulos de crédito para cine y televisión, con entrevistas a sus desarrolladores y completos artículos (especial mención al que analiza la cuatrilogía de Alien y la capacidad de sus respectivas secuencias de crédito para reflejar la idiosincrasia propia de cada film, y que incluye una versión alternativa e inédita de los créditos de Alien Resurrection, ahí es nada).